大学生都有这游戏制作水平!台湾游戏《龙之罪》手柄简单评测
2018-01-09 18:07:26
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北通

《龙之罪》是台湾一群大学生创作的课题作业一样的动作类独立游戏。整个团队加上顾问也就十来人的规模,不过做出来的游戏却是有模有样,而里面的某些设定也让人感到眼前一亮,下面我们通过北通阿修罗2游戏手柄来看看这款游戏吧。
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游戏十分简短,没有升级强化等系统,途中的杂兵战纯粹是延长一两分钟的游戏时间。难度方面只有困难和梦魇两个的设定,感觉是想告诉玩家这个游戏不是过家家的,而实际上《龙之罪》也的确有一定的难度,不过梦魇难度除了怪的招式强化外,在衔接方面并没有如文字描述那样的“诡谲多变”,这一点有些让人失望。
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主角可以通过Y键轻攻击和B键重攻击的组合来发动攻击,X键来进行回避,按下右摇杆来进行锁定——不过记得现在设置里面把控制方式改为xbox。咋一看上去,就有一股子《怪物猎人》以及魂系列的集合体。从打击感来说,至少不是砍空气,配合画面震动以及些许的卡肉来营造出来。在左上角的槽发光就可以变成龙人来攻击,这个地方应该被团队所看重,打击感比起人形要好得多,而且还能够回复体力,游戏其中一个成就就有不变身龙人来通关游戏。
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打击感虽然比不上大厂,但是至少有一点波澜
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这里的连续拳打得莫名的爽快,看来是位JOJO厨

BOSS只有三只,初见的话是有一定难度的,毕竟游戏没有任何的升级手段,回血也只有变身。有意思的设定是,BOSS的血量分为护甲值和真实血量,只有把护甲值打破才能真正伤害到BOSS,而有护甲值的时候BOSS是不会被打出硬直。假如你一段时间不去攻击BOSS的话,护甲值是会回复,不过碍于BOSS的动作实在容易看穿,所以这个设定有点被掩盖了;而BOSS的攻击范围造得较为粗糙,平时多回避两下比较安全。
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怪物的造型比较粗糙
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游戏的缺点还是有很多的,比较明显的是视角的锁定,迟缓感较为严重;而回避和攻击的衔接很是生硬,导致攻击的连贯性被破坏得比较厉害,如果能够把这块做好,相信会有行云流水的表现。
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锁定虽然有,但是可能顾及到回转速度过快会引起不适,这里速度就比较慢了

虽然这很可能是一个课题作,但是可以一窥岛国的游戏制作人的实力,比起国内的那些打着各种国产XX的游戏,这里并没有标榜到什么很吊炸天的东西,仅仅是以自己对游戏的理解来打造一款游戏,即使很粗糙,也从中可以看出这群宝岛学生的热情,期待他们馹后的作品!(或者补完这个游戏也好,龙王孽子的剧情也值得展开)。现在这款游戏在steam是免费下载,有兴趣的玩家可以去一试!

 
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