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鬼泣手游开启二测:还有谁不会二段跳

2020-07-23

上两周TapTap游戏发布会的时候,云畅就表示作为系列正统手游的《鬼泣-巅峰之战》预计将于2020年第四季度正式上线,制作也是需要加紧日程,今日则是开启了第二次的限号删档测试(本次安装包与资料包各约2G)。

鬼泣-巅峰之战

音乐的抖腿效果依旧不错(但咿呀剑法的音效还需优化),另外对比首次删测,本次二测还是对不少方面进行了优化与bug修复。其中最为直观的即是“指令残留”的有效处理,操作流畅度有了显著的提升,操作手感直接就上了一阶,相对地,会有BOSS难度下降了的奇幻错觉。

而此前曝光将在二测中新增的BOSS——格里芬与弗兰克,因急着给大家汇报信息,现阶段的个人游戏进度则暂未解锁。

鬼泣-巅峰之战

而对于不少玩家都想在手游在重现的“王牌空战”连击操作,则因纯手搓的难度较大,所以在一测时,也有部分玩家尝试使用PC的模拟器,因此官方也对此作了相应地微小优化,但仍有不少问题产生。

对此,使用手机手柄将是更为有效的方式,既不用花费过多的时间去适应操作,更能通过连招设置等轻松地实现“咸鱼突刺”,体验丝般顺滑。

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作为一款备受玩家期待的正统动作游戏,玩家们对游戏的认可基准线亦是相应提高,固然不是市面上一箩筐的妖艳换皮游戏的粗制滥造就能满足的。

这其中,人物建模(特别是脸部)的优化空间就很大,希望在下次测试时能处理好这个问题吧。另,强迫症患者表示:请调整红魂的拾取机制,虽然不捡也影响不大,但强迫症受不了。

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其次对于游戏的收费机制与氪金点亦是存有不少顾虑,虽然本次二测中暂未出现对游戏体验存有较大影响的氪金点,但从教程的培养机制来看,可设置的氪金点还真不少,只盼不要走现今手游大厂的那套羊毛模式。

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最后,本次二测的基础流程中,但丁首学的技能即是二段跳,一股浓浓的迫害感扑面而来,V哥骂骂咧咧地退出了直播间,并打开北通旗舰店选购了北通G2组合手游手柄。

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