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战魂铭人:做游戏不能够,至少不应该

2020-08-20

“你永远可以相信凉屋!”

这是上周群友们问我怎么看《战魂铭人》这游戏的时候,我慷慨激昂地说出的话,即使今天游戏正式上线后惨遭被打脸,我也不后悔(通哥毕竟老倒霉蛋了)。

从寥寥几万人关注的《方块冒险》、《打工模拟器》,到17年时发布的千万用户体量、广泛好评的《元气骑士》,凉屋工作室的游戏水准一直以来有着肉眼看见的提升,团队的初始人员亦是真诚热爱游戏的工作者。

而本次《战魂铭人》的美术依旧值得认可,有着具辨识度画风,画面精美,没换皮生套的痕迹;Roguelike的游戏机制和设定其实来来去去也那几套,而且Roguelike一直是近年独立游戏很青睐的游戏类型,量池本就难以深挖,在没有浓厚既视感下,我认为游戏机制在体验上是问题不大的。

纵观游戏氪金以外的元素,这完全是一款值得玩的游戏。

我本已准备好了大量的赞美之词,准备今天强推一波的,毕竟Roguelike手游是很适合使用手柄游玩的。但游戏评测不能够就硬云,至少不应该为了卖我家手柄就尬推游戏。

(先在这里放张北通G2产品图)

 

回到本次的问题根源,在于游戏系统、机制的不合理拆分,随后与氪金元素的结合,导致了玩家们的反感,甚至让原本较合理的关卡难度,因氪金机制的影响而过度上升。回看官方简介中“技术优秀,仍要氪金升级?”的简述,令人不知该作何感想。

 

这里套用下网友的热评:

虽说这蛋糕(战魂铭人)本身比那没糖的凉水强的多,这奶油、水果的价格也比那红豆绿豆更有诚意,再怎么说,满打满算也就不到300元的事,但是蛋糕能这么卖吗?老王家错就错在了对商品内容的切割方式不对,甚至影响到了用户对于蛋糕这个产品的原始体验和期待。玩家第一口下去,只感受到了蛋糕的缺失,失去了完整的口感和层次体验。

战魂蛋糕不是元气披萨,元气的弹幕射击倾向重,核心体验还是是枪械,而战魂的倾向是动作,核心就是技能,这一部分是千万不应该进行二次付费解锁的。想想为什么大家无法接受现在的氪金模式,厂商仔细想想,其他玩家也都要冷静下来想想,这无关于蛋糕卖多少钱,无关于奶油、水果卖多少钱,只是,蛋糕就不该,也不能是这么卖的。

玩家群体早已有着充足的消费能力,我们能数百块去买值得的游戏本体/DLC,甚至会在游戏中花费数千上万进行氪金。

虽然这次凉屋的《战魂铭人》不尽人意,但我仍相信着凉屋的游戏制作人,相信着他们仍能带给我们优质的游戏,相信着他们仍能从“未来可期”再次回到“未来已来”。

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