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诚意之作丨做我心中的侠客

2020-09-01

《我的侠客》是一款复古武侠的开放世界RPG手游,以高自由度的开放设定为核心进行搭建,现阶段已有了不错的完成度。

武侠一直都是国内玩家相当偏爱的类型题材,而为了最大程度地展现出古风武侠世界的自由与多彩,还原那个广大中国玩家喜爱的江湖,游戏主策们在剧情文本与玩法机制上都花费了不少心思。

游戏主策-包子是资深的武侠题材爱好者,同时亦曾是一名mud巫师,入行多年的他始终希望能做出一款能让自己(以主策身份)亦能沉迷其中的开放式武侠游戏。从玩法和操作机制中,也能看出游戏的主轴很接近于早期年代的武侠mud游戏。

玩家能在大地图中进行自由探索,其中的NPC皆可进行深度交互并邀请入队(依托于其独立的好感度),且这些角色都有着完整的背景与详细的数值(技能)设定,能感受到文案与数值策划人员工作量之庞大。

更为值得赞誉的是,游戏中设有【事件衍生机制】,NPC会按照其“背景设定-性格”在江湖中进行“走动”,从而引发各项事件,这些事件甚至会直接改变江湖的当前格局,从而辐射至玩家的游戏体验。该项机制在规避bug上的难度之大,是难以预估的,这也是游戏至今已步入研发的第3个年头的重要原因。

可以说在各种精心筹划下,这游戏中的NPC能更为真实地近乎为一个鲜活的人,而不是一堆冰冷的数据。

剧情初设是“标准开局”,主角自幼父母双亡,由师傅带大,序章过后的主线为正邪两大延伸方向,合共十多个支线结局,相对之下,门派、武学等元素并不作限制。

游戏中的香港武侠风立绘与高匹配度的CV亦很是出彩。

纵观之下,游戏内多项玩家们直观体验到的版块都体现出了主创们十足的诚意。据悉,主创们已就最新一期测试中收集的数据信息,进行增补玩法等优化,相信这群专注做游戏的游戏制作人最终将为我们呈现出一款更优质更高完成的游戏。

近期开启测试的手游还有《天谕》和《天刀》,对于这两个老IP有所心系的玩家朋友们也可以开始留意动向了。

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