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《塞尔达无双:灾厄启示录》11月上市,大灾厄百年历史即将曝光

2020-09-10

在大佬爆料 Xbox Series S主机没多久,微软就官宣了。当一众吃瓜群众以为新闻头条一定是Xbox的时候,世界主宰任天堂也突然发布了塞尔达传说新作的消息。

各大社群瞬间被塞尔达的消息所淹没,通哥也第一时间把任天堂发布的6分钟视频细品了几轮。

 

这一次的塞尔达新作准确来讲是《塞尔达无双》系列的新作,名为《塞尔打无双:灾厄启示录》预定于今年11月20日发售。

※以下内容将会涉及部分《塞尔达传说:旷野之息》的开场剧情,对于没有玩过的玩家来讲,可能相当于《塞尔打无双:灾厄启示录》的剧透,敬请注意。

塞尔达无双:灾厄启示录

由于早前任天堂已经明示过《塞尔达传说:旷野之息》的续作正在开发,所以粉丝们看到这款无双的时候都无比兴奋,但看到“无双”二字的时候就突然萎了。

为什么玩家会看错而兴奋呢?这是因为本作的世界观将沿用《塞尔达传说:旷野之息》。并且会重现100年前在海拉鲁王国发生的“大灾厄”,所以不管是画面风格还是角色都是《塞尔达传说:旷野之息》的味道。

那么为什么玩家得知是无双的时候又会萎了呢?这是因为说到无双就不能不提光荣,光荣近年制作的无双游戏都强差人意,所以导致一些玩家没有信心。

其实,大家大可不必担心。任天堂过去和光荣合作过《塞尔达无双》 《火焰纹章无双》,质量都是非常不错的,虽然可操作角色数量没有多到可获得世界纪录。但是其玩法和内容的充实度都是非常强大的。

这两款无双中都融合了原作中的各种要素,《塞尔达无双》中加入了大量的塞尔达系列道具进行游戏的辅助,同时一个色拥有多种武器,也让游戏的可玩性大大得到丰富。

《火焰纹章无双》则加入转职系统、武器属性相克系统等《火焰纹章》系列的招牌内容。同时为了迎合当今玩家的各种需求,还加入了传统无双都不具备的破衣系统,也让众多绅士非常的喜欢。

最恐怖的是除了主线外,这两款无双还有大量的特殊地图,庞大的收集、养成元素,耐玩度非常的高。

这次的《塞尔达无双:灾厄启示录》从目前看来也会继承过去这两款作品中的优点。同时本作也有着和前两款无双完全不一样的地方,前两作都是采用了原创故事融合原作的模式,而本作则是补全《旷野之息》的故事。所以无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都忠实地重现了《塞尔达传说:旷野之息》的世界观。

《塞尔达传说:旷野之息》中,林克醒来时已经是“大灾厄”的100年后了。随后的冒险中也没有特别详细的描写“大灾厄”的细节。

而这次的《塞尔达无双:灾厄启示录》融合了无双玩法同时,剧情发展极具戏剧性。

除了林克和塞尔达外,还有米法和力巴尔这些代表种族的英杰和巨大的神兽也会登场。揭开了往后被称为大灾厄的悲剧之序幕。

当然作为无双游戏,这次可以操作的角色不仅仅只有林克,也可以操作多个林克以外的角色,展开多采多姿的战斗!

能体验对于《塞尔达传说:旷野之息》来说已是过去之人的角色所带来的多彩动作。

同时《塞尔达传说:旷野之息》中作为关键道具登场的“希卡之石”将在本作登场。玩家能以角色特有动作使用“遥控炸弹”和“静止器”等为人熟悉的系统。

相信玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也知道一切的结局,即使如此我们也不想成为一个旁观者,更想成为参与者去感受这一切。更是希望可以存在IF路线,通过自己双手结束“大灾厄”。

  
除了游玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家外,也请钟情无双系列的玩家务必游玩本作。目前数字版已经上架eshop,实体版也会在9月11日起接受预订。

作为无双游戏还有一点要注意的,无双游戏非常“费”手柄。除了要经常走动之外,怪多也导致攻击的频率也多,所以摇杆和按键使用的频率比其他类型游戏要高好几倍。

JC本身又比较脆弱,也没有连发功能。所以打无双游戏最好还是配合一个质量过硬,带连发的手柄,北通宙斯精英游戏手柄就完美符合这一切。

机械按键手感一流0.7mm触发速度超快,更有连发和宏功能有效减轻游戏大量打怪带来的负担。通过北通宙斯精英游戏手柄相信可让玩家在海拉鲁王国感受更爽快的无双乐趣。

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