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未来独占游戏越来越少?万恶之源真的从此消失?

2020-09-25

各位小伙伴相信对“独占游戏”已经不会陌生。厂商通过自主开发、金钱交易独占权等方式,让游戏只在自家平台推出,借此将用户吸引到自家平台。

像任天堂、索尼、微软拥有主机平台的厂商,为了提升自家主机装机量均有不同程度的游戏处于独占或者曾经独占的时期。

独占这个问题真的是非常的复杂,有独占也要被骂,没有独占也要被骂。不同厂商对待独占的想法也明显有很大的差异,下面就开始今天的独占探讨吧。

任天堂旗下家喻户晓的《宝可梦》系列、《马里奥》系列、《塞尔达》系列、《动森》系列、《火焰纹章》系列等等。

任天堂的独占游戏数量多而且都是“真独占”。虽然有登陆其他平台的衍生物,但正传一直独占在自家设备上,这也让不少玩家就是为了一个游戏购买设备。

索尼的独占就比较有套路了,索尼最初还会对独占游戏标注“Only on PlayStation”告知玩家这是一款独占游戏。

经过了《仁王》之后玩家明白了这里面的文字游戏和时效,当然光荣作为第三方独占时效要看协议怎么签的,毕竟不是做慈善。

但是第一方开发也不像任天堂那么稳,根据游戏时效也依然可能存在。《地平线:黎明时分》就是一个好例子,17年2月登陆PS4,今年8月推出PC版。可惜PC版优化较差,体验不算特别的好。

微软在主机上的独占游戏比其他两家要少,如今还不断把新作往win10商店送,流露出想取消主机独占的倾向。感觉就是想让Xbox系列主机成为一台一步到位不用烦恼配置的游戏设备。

即便是收购了ZeniMax Media后,微软也没有改变原定的游戏发售方式。已经公布的PS5独占内容依旧让PS5独占,未来的游戏则看情况。

有钱真的是为所欲为,充实XGP订阅服务也让大量玩家喊出了“真香”,忘记了独占的问题。

PC上的独占一直以来就让玩家非常的不喜欢,主机独占毕竟还有卖硬件的说法。而Epic的做法则是明着花钱买一年独占权。虽说多装一个平台就完事了,但长久以来的用户习惯当然不是说改就改的,无法轻易改变的玩家自然心生不满。

然而并非所有人都在意这个问题,再加上Epic定期还会送游戏,甚至会在新作上市当天就送。一顿操作后即使每次宣布独占都有反对的节奏,也让这个“不玩但必须有”的Epic也壮大起来了。

(※Epic的5月限免活动现已结束)

综合来看,任天堂自家IP是真的强。由于每年都能玩出新花样,坚持执行“真独占”,因此玩家对任天堂游戏的信任感也比较强,被玩家称为“世界主宰”也是有道理的。反而是每次独占话题的风口浪尖都是索尼、微软、Epic这几家。

除了按平台进行整个游戏的独占外,现在“特色内容”这一新独占形态正在崛起。比如最近的《漫威复仇者联盟》将人气角色蜘蛛侠,作为PS4版独占英雄推出。通过差异化内容促使玩家对游戏平台做出选择,这样的操作当然引起了大量玩家的不满。

这行为就和日本实体店铺贩卖游戏时赠送不同店铺特典差不多,不同的店铺通过不同的赠品吸引用户进行购买。

通常是让玩家看了就心动的布制海报、大型挂画这类实体礼品为主,极少数会赠送一些非卖的特殊DLC码,大部分也以无关紧要的服装或者道具为主。

不同的平台拥有不同的游戏内容,这个骚操作玩家难以接受不奇怪。纯粹的“独占”可以通过对应平台一次过获得完整的体验。

何况现在很多游戏都为了可以持续盈利,喜欢分割内容制作DLC,原本体验就已经不如过去完整了。再加上“特色内容”则需要在多平台多次购买才能获得“最完整”的体验,玩家会产生不满是很正常的。

除了任天堂之外,其他厂商旗下单一平台的独占如今也越来越少,独占一年、三年随后全平台发售的作品不在少数。

特色内容的独占也许会成为日后的主流,这样比起独占要更加恐怖。

其中决策者要是祭出骚操作就更恐怖了,比如《最后生还者2》可以说光靠制作人的骚操作直接让游戏大暴死,不止本作暴死甚至还会影响整个系列的口碑。

在面对独占不得不选的情况下,你会怎么选呢?

通哥的话当然是选店特比较瑟的,买店特还送个游戏,不也挺好吗?

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