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《和平精英》的最强对手?《APEX英雄》手游试玩

2021-07-28

作为一名隐藏的APEX英雄的玩家,听说APEX要出手游的时候通哥是非常期待的。目前手游吃鸡市场《和平精英》一家独大,如果APEX手游能还原端游爽快刺激的游戏体验,那肯定会是吃鸡手游市场的惊雷。

 

恰巧APEX手游第二次内测并不需要预约直接就能玩,通哥也下载回来试玩了几把。诚然在看了一测视频后通哥的预期不算高,但从游戏的可玩性来看APEX手游很有机会在未来成为《和平精英》的最强对手。

 

一、建模精度有待加强‍

尽管走的不是写实美型路线,但端游版的APEX英雄建模可一点都不含糊。相比之下在刚打开APEX手游版时通哥还是被小小地雷到了:不知道为什么游戏图标是恶灵,但加载背景确实一个建模着实没法夸赞的动力小子;游戏也没有用APEX的原声音乐,新的加载BGM完全算不上好听,甚至有点“怪异”。

 

加载完成后进入游戏会要求来一次新手教学,通哥直接就跳过了。进到游戏大厅可以明显看出APEX手游有着明显的腾讯风格,和“光秃秃”的端游大厅相比,手游增加了模式按钮、签到按钮、用户问卷等一系列元素,明显复杂了许多。

 

二、默认按键设置不够合理‍

快速进入游戏,默认三排可选第一人称视角,在选人界面无论是UI还是任务定做都很还原端游。

但是在操作界面,明显APEX手游没有针对手机操作进行优化,多个按键的尺寸编排都有问题。

比如方向键的罗盘可控范围太小了,走着走着就会进入罗盘死区;

APEX的灵魂,滑铲,也被弄得小小只缩在左下角,点击困难之余,实战中作用也不大;

屏幕右边的开火键设计也有问题,默认状态下和下蹲、跳跃挨得都非常近,无论是在按按键还是转动视角的时候都非常容易误触,走两步路就自动开枪是家常便饭。

 

三、索敌难、后坐力问题需要解决‍

除了第一人称外,APEX手游也提供了第三人称的选项,人物的跳跃、滑铲动作都和端游差不多。

但无论是那种人称模式,在游戏中想顺利索敌都相当困难。因为APEX大多数都是中远距离对战,加上周围的建筑、石块非常多,手机的屏幕本来就不大,整个画面会显得非常混乱,索敌难度比和平精英高了几个量级。

因此当你发现了敌人再开镜瞄准就会发现根本看不到敌人在哪, 在游戏中通哥建议使用长枪并且使用较高倍数的瞄准镜便于激发辅助瞄准和索敌,而R99这样的短枪还是留着贴身吧。

说到R99就不得不提游戏的后坐力问题,APEX手游没有专门做后坐力优化,体感枪械的后坐力和端游基本一致。

因此很容易出现瞄准开枪时枪口乱跳、没法瞄准的问题。再加上APEX手游的角色移动要比和平精英灵活很多,会进一步增加瞄准的难度;没法命中就意味着没法触发辅助瞄准,除了狙击枪,用步枪远距离的连续射击会非常困难。

 

四、幸好打击感还算不错‍

还好APEX手游的优点也很明显,就打击感而言它应该是目前射击手游的天花板了。当子弹命中敌人的时候音效反馈、画面晃动反馈直接拉满,给人一种“拳拳到肉”的感觉,这可比《和平精英》上打纸片人的手感要强多了。

另外通哥发现APEX手游的腰射散步非常小,应该是针对游戏角色灵活移动的特点优化过。在10米左右腰射基本可以保证80%的命中率,在贴身作战的时候明显对玩家的操作要求更低,更加友好。

 

五、商城功能已经完善‍

除了基础的游戏体验,APEX英雄附加功能系统已经做得七七八八了,能想到的每日签到、通行证、皮肤商城全都有。

给几张图你们感受一下:

 

 

 

总结:有不足有亮点,还可以继续进步‍

作为一个端游2000小时的玩家,尽管APEX手游没法完全还原端游上的爽快操作,但通哥还是觉得基本满意,毕竟只是一款二测的游戏,在未来腾讯或者EA应该还有很多工作要做。

 

另外通哥一边玩的时候一边想,上面的很多问题其实只要等北通G2适配了游戏都能解决了。比如方向键罗盘容易误触,北通G2的实体摇杆完美解决;比如多数默认按键太小难触发,北通G2上的实体按键对应映射也可以完美解决了。从这个角度想,也许这会是一款最适合搭配北通G2来使用的游戏也说不定。

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