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腾讯硬核格斗《魂武者》公测,手柄让你如虎添翼

2018-11-27

当今说到游戏设备很多人肯定都会想到手机、电脑再或者就是PS4、NS、XBOX这种主机。

不过在当今主流游戏设备流行之前,街机游戏厅中的街机框体才是玩家最熟悉的存在。

虽然街机目前在国内比较凉,国外依然火爆,各种体感框体做的比家里的主机玩起来还爽。

 

 

除了现在最新锐的体感型框体,街机当中的格斗游戏也一直备受玩家追捧。

 

格斗游戏的观赏性强、竞技性强,在那个年代一旦打的好就会有大量的路人围观。此外打的好的话一个币分分钟可以打大半天,打的好的大佬怎么会不喜欢。

 

 

不过由于上手难度不低,不少人连街霸最简单的升龙拳都搓不出来,对于一般的新人来讲非常劝退。

 

 

游戏厂商当然是不会放过任何机会,虽然街机在国内没落了,但是格斗游戏这个题材他们觉得可以。于是现在各种格斗手游也是层出不穷,可是由于为了吸引玩家大大降低了门槛。

 

首先是方向只有4向,其次攻击不再分为上中下三段,招式从搓变成技能等等。

 

这样搞,别说单手打爆对手了,分分钟一根手指结束战斗,这样的根本就不是格斗。

 

 

而这次腾讯最新出的一款《魂武者》手游这次就采用了八方向摇杆+搓招的方式,比目前很多格斗手游都要靠谱很多。

 

 

既然可以搓招了,在游戏中当然是依靠不同的方向和按键搭配触发招式,所以难度比那些一键出招的手游要高一些。

 

配合八方向摇杆,让手机上的操作极大程度地还原了街机的味道,最重要的是招式要搓也让体验也更加接近街机。

 

 

游戏中除了一系列魔改的历史人物与原创角色外,还有授权大厂SNK的一系列角色。游戏采取3D建模,各个人物都表现得相当精致。

 

本作中格斗玩家所熟悉的八神庵、草薙京、不知火舞都是可操作角色,这些授权角色的招式也非常贴近它们自身的本篇作品。

 

像八神的百八式·暗拂、八稚女等等招式都可以通过搓招打出。

 

 

除了大家熟悉的授权角色外,本作中的远程角色招式也是相当流畅与丰富,此外性能也都不差,而且还有一些和传统格斗不一样的小改动。像乔娜甚至还拥有回血技能,这在传统格斗里面也是没有的。

 

 

通过画面可以看出游戏中的连招在下方是有提示的,这么一来虽然回归了八方向摇杆搓招的经典套路,但是也有为了新手做出一定的优化,至少不会完全摸不着头脑,连个初级招式也放不出来。

 

 

《魂武者》中的PVP也算是比较实在,人物的各种附加属性和养成数值在这里都会被剥离,对战的时候大家角色的数值就不会有碾压性的差异。

 

这么一来PVP就回归到了最纯粹的技术对决之中,虽说PVP回归到了纯技术的对决中,不过手游始终不像街机框体那样大家都用同样的设备对战。

 

除了一台好的手机会给游戏体验加分之外,玩格斗游戏想要好体验还是需要手柄的,北通W1拉伸手柄就非常合适了。

 

 

另外一点来看,虽说在操作上游戏已经尽量还远了经典的设计,但是手机终究是一块平面。首先双手握持的姿势不会舒服,接着手还会挡住一部分的画面形成盲区。

 

由于需要搓招,按键的衔接也比较关键,手柄的实体按键就不会出现误触从而导致连招失败的情况。

 

手柄摇杆八方向摇杆的转动变得更加灵活与准确,摇杆+实体键搓招也更加得心应手。连招、防御、闪避上下段攻击也更快更准,让胜负在0.1秒间就分出。

 

总的来说,这一款新作开发还是比较有诚意的,至少在玩法上没有采取最简单的单一技能图标触发招式,保留了格斗游戏最精髓的搓招系统,相信可以让街机用户在手机上找到些当年街机厅时光的回忆。

 

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