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世界卫生组织将“游戏成瘾”正式定为精神疾病!你了解多少?

2019-05-27

大家好,通哥来啦!

当游戏逐渐成为生活中的大部分

游戏成瘾的界定也成为了关注点

尽管我们时常喊着"救救游戏"

但作为双刃剑的存在

另一面确实不可忽视

一起来看看什么是"游戏成瘾"

5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)精神与行为障碍章节。

世界卫生组织对游戏成瘾做出了官方定义:

■ 这是一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

■ 对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

■ 尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。

这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。

在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望WHO能够重新审查这项决议。

声明中提到:"游戏障碍"没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。”

尽管遭到反对,WHO还是同意该决议于2022年1月1日正式生效。WHO表示将“游戏成瘾/障碍”纳入《国际疾病分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。

也可以说明相关的案例已经足够多,导致相关组织鉴定认为有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

对于WHO的这一决定,有玩家一笑了之,有玩家表示支持,也有玩家表示"做什么成瘾都会是一种病"。

游戏本身是否无错,相信大家都心知肚明,但游戏成瘾的后果确实很严重。

某某学生因沉迷游戏耽误学习面临休学;某某玩家连续游戏3天,被发现时已经死亡...类似的案件其实还有很多。

再看官方的定义,本身也是很苛刻了,负面程度、持续程度等都跟普通的娱乐游戏完全不一样,不必惊慌地觉得打游戏就等于游戏成瘾,但也不要忽视其潜在的威胁。

对于学生党来说,好好学习和游戏娱乐并不冲突,希望大家合理安排,当得起学霸,玩得转各种游戏。

对于通哥这等社畜来说更不冲突,不好好上班怎么恰饭?怎么赚RMB买游戏?为了游戏耽误工作,不存在的好吗?!!天知道我为了买游戏反而加了多少班!!

通哥BB

你每天会打多久的游戏?

 

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