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这个捏脸丑爆,又没有氖的游戏凭什么热销?

2019-09-20

通过上周的Steam销量榜统计中,我们会发现先上的《贪婪之秋》取得了第2的成绩。

顺带一提那个传奇游戏则排在第9,依然还是在榜上。

北通游戏手柄玩贪婪之秋

《贪婪之秋》是一款WRPG游戏,游戏的时代背景比较像中世纪的欧洲,但这里除了财富和权力外,还充满了魔力、未解之谜和奇异生物。

 

难度选择

本作有4个难度,随着难度的提升,敌人的速度会更快、数量也会更多、攻击力也更高。

4个难度都是一开始就可以选择,玩家可以随意选择自己喜欢的受苦程度。

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造型选择

难度之后就是选择造型,游戏的脸丑爆了,男人不帅女人像男人,莫得凶器。建议预设看两眼找个能接受的直接发车比较好。

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初始职业

游戏中提供了3种初始职业,分别是武士、技术、魔法。

第一反应,这里面就武士还像职业的名称。武士这种就不用多解释了,技术比较像猎人可以用枪,也可以放陷阱。至于魔法也比较好理解,就是法师。

这中文的翻译质量真的是有问题,返回都是翻译成“背部”。

姑且不管这个翻译吧,建议走技术路线,这枪不是一般的强。

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属性加点

不同的职业也有独自的属性,属性可以提升对应技能的能力。

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天赋

天赋决定了游戏中一些分歧操作的可行性,通过学习不同的天赋,在处理一件事情上可以用不同的方法达成,主要看自己的喜好吧。

要注意的是,不同的方法当然也意味着会存在不一样的难度。

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核心体验

这款游戏最核心的其实是剧情体验,虽然节奏有点慢,开发经费也不多,但是制作方还是做出了一些东西。

剧情也还算是惊现刺激,因为不少选择交给玩家,具备了一定的自由行。玩家可以用各种手段,成为这个世界的一部分,并影响着它。

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任务

本作是一个非常标准的WRPG游戏,主线混搭多种支线。离开初始城市之后就会开始看到各种问号了,支线大多数需要的是跑腿,久了会比较乏味。

任务都会有较为明确的指引,不开启地图菜单的情况下则依靠罗盘进行寻路,不过也是可以看到大地图的,大地图上面的信息还算是比较清晰。

只靠罗盘和简单的大地图的话,通哥又回想起了在异度之刃2被古拉迷路所支配的恐惧。

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任务完成方式相当的自由,有很多种方式可以达成目的,不过这和前面的天赋挂钩,如果没有学就没办法使用。

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一些捷径也需要依靠天赋才能走。

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视角

这个游戏的视角灵敏度真的是颠覆了我长久以来的认知,默认的灵敏度就相当快了,如果习惯性调高的话会发现这灵敏度快得甚至会让视角漂移,没几下就开始晕了。

建议这灵敏度最好是尽量调低点,即使调低了转的也是真的不慢的。

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还有最重要的一点就是,视野也是可以自己调的。

默认的话,是连自己的脚都看不全,太近+漂移视角就很容易晕。拉满之后就会发现这游戏的视角总算是完全舒服了。

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战斗

在战斗方面就略显不足了,默认的视野下每次闪避和攻击都能带这镜头一起晃,地形太窄的话,光是这视野就能让你怀疑人生。

近战武器的打击感相当的一般,弹反的手感也是挺差的,对比起黑魂、只狼那些作品是真的没得比,不过这游戏的开发费用来看不能要求太多。

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近战调整不好视角的话可能会有点难受,不过这里面枪是真的好用,威力、手感都很棒。

通过游戏的“战术暂停”功能,在技巧中择火器使用。

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平时用刀砍敌人会发现视角难受,一不小心还会被反击,搞不好怎么死的都不知道。

而用枪就能在安全距离里为所欲为,真的就是犹豫就会白给,时代已经变了。苇名流剑术强无敌。

就是不能跳,爽快感有所下降。

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就是这个玩法,让我经常觉得玩成了指令式的RPG游戏。

至于为什么这个脸丑、又没氖的游戏这么好卖,凭我的脑测那就是这款游戏有着不少《龙腾世纪》和《巫师3》的味道,代入感相当强,在这些基础之上售价158,算的是物有所值。

最后要是各位不愿意加入苇名流,玩出指令式RPG味道的话,通哥最后还有一个建议:

那就是,这个游戏是真的强烈建议手柄打,尤其是视角问题感觉鼠标只要稍微动一下,视角都能晃起来。尤其是通哥家的斯巴达2手柄,专属的定制摇杆在游戏里面走位会更准别说躲开敌人的近战攻击,连敌人开枪都躲得开。

微动开关型的肩键,触发速度更加快,让你瞬间开启战术暂停,不管是苇名流也好,还是别的操作都能瞬间完成击杀敌人。

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