【手柄游戏教程】STEAM《狂战传说》用手柄体验效果更佳
2017年01月12日
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北通

在2015年公布的新《传说》系列1月27日正式发售,今天STEAM提供DEMO让玩家体验游戏乐趣,《传说》却更像是日式RPG的一个叛徒,因为它在一开始就放弃了在当时属于RPG共同语的回合制,拥抱了南梦宫更加擅长的ACT元素。游戏手柄也将会是玩家们的首选装备。本次北通带上最新黑科技--北通蝙蝠3游戏手柄给玩家测评游戏。

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就像上面提到的那样,作为角色扮演游戏的《传说》系列最大的特点就是其对传统RPG回合制战斗的动作化演绎,彻彻底底的实时ACT战斗。玩家的等级和装备固然将在一定程度上影响角色的战斗效能,可真正决定性的元素还是玩家的操作水平。

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日系游戏离不开PS架构手柄,动作游戏离不开xbox架构手柄。游戏中乍看起来是一种全面的简化,但其实并不是这么回事。因为它简化的仅仅是固定套路的触发,对高手的影响更多的是操作习惯,而不是深度的发掘。因为几乎每个近战特技都有相应的衍生招数(比如在招数A发出后不松手长按即可直接导入招数B),再配上L1+右手四个按键的独立招数设置,玩家还是能够做到想发什么招,就发什么招,更有老玩家在极限环境下的高连招模式,所以现在蝙蝠3游戏手柄才加入SHIFT功能与TURBO功能。

SHIFT.gif

借用《热血运动会》GIF来让玩家清楚了解TURBO功能。

TURBO.gif

游戏对手柄兼容最突出的模块为震动板块,但只限于蝙蝠3手柄这种非对称马达手柄才能有的效果,那就是在游戏中被敌人发现是可以用震动的大小方位来判断敌人在什么方向,在每一次的攻击都能体验出游戏手柄的震动快感。

另外有一点,在老粉丝们看来可能早已习以为常,但对于没接触过《传说》系列的玩家却可能非常新鲜,那就是强烈的动作属性还让《狂战传说》成为了一部可以合作闯关的游戏,最多支持4人分别控制场上的四个战斗角色。这样的特性在RPG中可谓是凤毛麟角,如果你身边有人能长久的和你一起玩游戏,共同挑战《传说》绝对是个美妙的体验。




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