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《对马之魂》:武士是有极限的,我不做武士了!

2020-07-21

《对马之魂》(或称《对马岛之魂》)已于本日正式解锁,因前面的那个“PS4世代最后的独占大作”实力翻车,口碑销量双双扑街之后,同样作为PS4独占游戏的《对马之魂》,则是作为索尼本年最后的希望,被推上了“PS4世代最后的独占大作”的位置,这就跟是个游戏都是“国产之光”一个套路嘛,果然都是老媒体人了。

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游戏的全主线流程约为50小时,先不管此前已经拿到游戏完整版的各大媒体,直至发稿时,圈内玩家平均的游戏时长约为4小时(也有时长已达10小时的肝佬),圈内评价整体是较优的,预估后续玩家评分均值可保底达到8分(10分制,也有同行衬托的加成)。

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游戏背景发生在13世纪末,蒙古帝国东征至其时的日本,首要战场为对马岛,战火蔓延至全岛,游戏主角境井仁成为氏族中唯一的幸存者,他决定放弃自幼秉持的武士之道,走上“战鬼”之道,立誓不惜任何代价,守护家园。

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在音乐、美术、打击感、流畅度、难度设定等方面,《对马之魂》都有着相当不错的质量,而我们来看看玩家们一直争论的战斗系统问题,游戏的核心战斗机制主要分为两种,一种是潜行暗杀,这一玩法与《刺客信条》系列的相似度较高,既视感较强,因此在此前也常被戏称为“武士版刺客信条”。

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另一则是正面对决,虽然有部分玩家对于该机制下电脑Ai的进攻性等内容持有保留意见,但更多的玩家则表示Ai给到的进攻压力充足,而且难度并不低。

个人觉得该模式真正较有影响的部分还是在于其战斗机制中带有《仁王》味很浓的架式操作系统,再加之“武士版刺客信条”的双重既视感,很容易产生老缝合怪的游戏体验,这对于有“游戏洁癖”的玩家来讲,是较为影响购买欲望的部分。

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真就生当逢时,放在2077又双叒叕的下半年和早前扑街的同行衬托之下,《对马之魂》总体上是一款值得入手的游戏。

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