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《地城邂逅》:大IP的日系二次元手游也要水土不服了?

2020-09-25

《地城邂逅:记忆憧憬》今日正式公测了,游戏改编自同名小说《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》,圈内普遍简称为“地错”,其实游戏也是该IP在ACGN产业链的最后一块拼图了。

《地城邂逅》和《PCR》的际遇有着不少相似之处,同时番剧式的日系手游——游戏核心内容相似(无什么谁抄谁的说法,日系手游就是这样的主流机制),日服上线时间相近,同样超长滞后上线的国服。

虽然两者公测时的评价都不算特别好,但相较于《PCR》,《地城邂逅》国服水土不服的现象要更为明显,归其原因到底是什么?是赫斯缇雅的蓝丝带不香了?还是日系二刺螈手游不行了?

所以我们这期内容将着重讨论:《地城邂逅》国服为何会水土不服;毕竟游戏玩法其实也什么特别好讲的,会下载/关注这个游戏的也都是老二刺螈了,上手快到不行。

纵观下来,主要是两大方向:一为,服务器不稳定、初期扫荡机制欠缺和UI界面排布问题导致了日常游戏体验的不佳;另一为,卡池-氪金机制使得平民玩家的核心体验很是不好。

关于第一个方面,扫荡机制和UI界面可以理解为国服无权限进行修改,但却是实打实地提高了玩家们的日常疲劳度(终归不是谁都是FGO,无扫荡机制的代价还是很大的)。

第二方面则可以说是本次水土不服的核心原因,《地城邂逅》的卡池是分为【付费池】和【免费池】,且划分出了大量的【付费池】(虽然是福利性质的),这种机制对于一个热门IP手游来讲,在日服基本不是什么值得诟病的事情,但在国服显然不能这么考量。

国服氪金人群也不低,但氪金人群占比与人均氪金额都和日服仍有着不少差距,特别是在时下的二刺螈手游国服玩家中,有着数量庞大的“零充党”或“月卡族”,这种大环境下,该卡池机制显然不会被大多数的国服玩家接受。

纵然能看出,官方在公测的首日明显有调高卡池出率,期望以“欧气”来安抚玩家情绪,但效果却不甚理想。

公测操作过后,《地城邂逅》的国服玩家基数固然会较其它同类游戏小,但其核心用户群的影响却并不大,日系二刺螈手游的核心点还是在于其IP效能,相信游戏的后续运营并不会有太大问题,毕竟在首日我们就看到了60级的巨佬了。

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